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Partnerscheibe
Die Kinder sitzen sich mit der Partnerscheibe gegenüber. Ein Kind ließt dabei die Aufgabe und das andere sieht das Ergebnis. Das erste Kind nennt das Ergebnis und das zweite Kind kontrolliert, ob richtig gerechnet wurde. Blanko-Scheibe.
Quelle:
Jörn Frankenfeld
Dateisystem:
Zip-Datei (*.zip)
gefunden von:
Grundschul-Lehrer.de
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DeadLink |
4-Jan-2003 |
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Spiele für den Matheunterricht
Pokémonspiel, Kopfrechnenfußball,
1x1 Mensch-ärgere-dich-nicht,
Quelle:
Jörn Frankenfeld
Dateisystem:
Zip-Datei (*.zip)
gefunden von:
Grundschul-Lehrer.de
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DeadLink |
4-Jan-2003 |
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84 |
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Uhrenmodelle
Die Uhrenmodelle lassen sich hervorragend im Bereich Zeitpunkte und Zeitspannen einsetzen. Analog- und Digitaluhr.
Quelle:
Jörn Frankenfeld
Dateisystem:
Corel-Draw (*.cdr)
gefunden von:
Grundschul-Lehrer.de
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4-Jan-2003 |
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Werkstatt Mathematik
Unterrichtsmittel herstellen: Zahlen und Rechnen, Geometrie, Sachmathematik und Strategisches Denken. - Schwerpunkte sind Lehrmittel für Tafelarbeit und Lernmittel für Kleingruppenarbeit wie etwa Lernzirkel, Freiarbeit oder Förder
Quelle:
Wolfgang Reitberger
Dateisystem:
Internet-Seite (*.htm/html/cgi)
gefunden von:
Grundschul-Lehrer.de
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DeadLink |
01-Jan-2000 |
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185 |
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